Darkness Knights
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 Azuregos technique de combat

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5 participants
AuteurMessage
Seamus
Esprit feu follet
Seamus


Nombre de messages : 91
Localisation : Chatellerault - Vienne 86
Date d'inscription : 27/07/2005

Azuregos technique de combat Empty
MessageSujet: Azuregos technique de combat   Azuregos technique de combat EmptyJeu 24 Nov à 2:38

Trouvé sur le site des Pandora :

Présentation du monstre :

Alors il s'agit d'un gros dragon tout bleu, qui se balade a l'est d'Azshara.
Si vous l'avez déjà croisé, vous avez sans doute vu qu'il nétait pas agressif, et qu'il était necessaire d'activer son pvp pour l'attaquer, ce qui fait du raid une cible facile pour les hordeux pendant le combat.
Dans l'idéal, le raid ne doit donc pas se former a azshara même, mais dans un coin plus tranquil comme Auberdine, ou dans ashenvale par éxemple.

Le combat n'est pas spécialement technique, mais il éxige beaucoup de concentration pendant longtemps de la part de chaque membre du raid ( le combat dire au minimum 20 minutes ).

En dehors de ses virulentes attaques physiques, ce gros dragon possède plusieurs attaque spéciales que chacun doit connaitre :

- Eclat du dragon : Lorsqu'il utilise cette technique, Azuregos se met a briller. Tant qu'il brille, il renvoit automatiquement tous les sorts et les dot vers celui qui les a lancé. Il faut donc s'abstenir d'utiliser des sorts ou des dot sur le dragon pendant ce temps
- Téléportation du dragon : Le dragon téléporte tous les ennemis ( le raid ) se trouvant a moins de 30 m de lui a ses pieds. En arrivant a ses pieds, tout le monde est glacé pendant 2 secondes.
- Blizzard : c'est un sort de zone qui ralentit ceux qui en sont victime
- Souffle de glace : c'est un sort qui fait des degats de zone
- (?) Un sort qui glace le membre du raid attaqué par le dragon.
- enfin, lorsqu'un membre meurt, azuregos lui lance une sorte de "marque" que personne ne peut enlever pendant 15 minutes. Lorsqu'un joueur est atteint par cette marque, il ne peut retourner dans la zone de combat sous peine d'etre glacé pendant 2 minutes, et donc d'être totalement inutile au raid.

Technique :

Le combat se déroule en plusieurs phase.

Phase 1 : construction de l'agro.

Lors de cette phase, seuls les deux main tank et leurs soigneurs participent au combat.
La totalité des autres membres du raid ne doivent pas s'occuper du dragon. Ils peuvent pendant ce temps la s'occuper de gérer les eventuels hordeux ou monstres ayant repop a proximité du lieu du combat.
Pendant ce temps, seuls les 2 tanks affrontent azuregos. Leurs but est de faire "descendre" seuls le dragon a 90 voir 85 % de sa vie pour s'assurer de garder l'agro lorsque celui ci utilisera ses techniques.
L'utilisation de 2 tank est necessaire, car lorsqu'Azuregos glacera les membres du raid, il est ne continura pas a frapper le premier tank qui sera glacé, mais passera a la personne suivante sur sa "liste d'agro". Le deuxième guerier est donc utilisé pour éviter qu'Azuregos ne saute directement sur les healeurs si le premier tank venait a être congelé.
Il est conseillé au tank d'utiliser "provocation", " briser l'armure" et "coup de bouclier", qui génèrent tous beaucoup d'agro.

Pendant cette longue période de construction d'agro, les healeurs assignés aux main tanks pendant la première phase doivent les maintenir en vie en se relayant.
Un rip des 2 main tanks emmene obligatoirement tout le raid vers le cimetierre le plus proche.

Les healeurs doivent se trouver dans un rayon de 30 m autours du dragon. Dans le cas contraire, ils ne seraient pas téléportés par l'attaque " téléporatation du dragon", ce qui ferait que le dragon se jetterait directement sur eux apres avoir utilisé son attaque.
Suite a une téléportation, les 2 gueriers doivent reprendre l'agro avant de se faire healer, pour ne pas que le dragon attaque les healeurs.

Cette phase est assez difficile a gérer, et demande, je pense, quelques essais avant d'être bien maitrisée.

Phase 2 : le combat.

Une fois le dragon a 85 % de sa vie environ, les rôles de chacun changent.

Tout le raid doit se tenir pret a intervenir sur ordre des gueriers.

En effet, une fois que les gueriers auront bien agro le dragon, le premier d'entre eux lancera l'ordre aux membres "dps corps a corps" d'attaquer, a l'aide d'un macro comme " dps cac, go". Tous les rogues, paladins, gueriers passent a l'assaut du dragon. Les rogues se tienent néanmoins pret a gérer les monstres qui ne manqueront pas de repop pendant le combat ( un géant 52 élite ne tient que quelques secondes face a 4 ou 5 rogues ).
Une fois les dps corps a corps lancés dans la bataille, le premier guerier appele les dps de loin, c'est a dire les chasseurs, mages, demonistes ( qui doivent se trouver a moins de 30 m autours du dragon ).
Ceux si doivent bien faire attention a la technique "Eclat du dragon" et éviter de lui lancer des sorts pendant ce temps la.

Si tout se passait comme ca, ca serait trop beau.
En effet, le dragon ne va pas se contenter de se laisser mourir, mais utiliser de plus en plus sa technique " Téléportation du dragon". Encore une fois, il est impératif que chaque membre du raid se trouve a moins de 30 m du dragon, pour éviter "d'esquiver" le sort et de se faire charger par Azuregos.
Une fois tous les membres du raid téléportés aux pieds du dragon, il est impératif que tous les dps laissent les 2 gueriers reprendre l'agro pendant 15 a 20 secondes, afin que le dragon ne se rue pas sur n'importe qui.
Apres 15 a 20 secondes, les gueriers redonnent l'ordre aux dps d'attaquer, et ainsi de suite jusqu'a la mort du dragon.

Cette technique, très efficace, est néanmoins très dure a mettre en place. Il ne s'agit que de théorie, et il arrive malheuresement que le dragon commence a agro les healeurs ou les dps. Pour éviter ca, il faut faire de nombreux essais, pour permettre a tous de bien comprendre quand les tanks maitrisent l'agro du dragon.

Quelques conseils a lire :
- il est conseillé de se munir de 10 a 15 potions de vie et/ou de mana pour la durée du combat
- les rogues doivent constament gérer les repop de mobs
- il est très important d'utiliser le plus possible les bandages. en effet, tous les healeurs doivent veiller a la survie du mt avant celle des membres de leurs groupe. il est probable qu'une dizaine de personnes meurt pendant le combat, mais la survie du mt a priorité sur celle de tous les autres membres
- les personnes mortes et maudites donc, doivent revenir sur les lieux du combat pour aider a gérer les agro, et repartir a la charge au bout des 15 minutes ( et oui, le combat ne sera sans doute pas fini )
- il vaut mieux se mettre a l'arière du dragon pour éviter les souffles de glace
- il faut se bouger quand on se prend un blizzard ( un peu comme pour gehennas )
- il ne faut pas lancer de sorts sur Azuregos quand il brille.

Voila les groupes optimaux et les roles de chacun.

Il faut savoir que ces personnes la sont obligatoires pour le succès du raid :

- 8 prêtres
- 2 gueriers
- 2 démonistes
- 2 druides ( rez mt )
- 5 a 6 voleurs ( gèrent les agro )

Le reste du raid peut etre rempli comme on veut parmis les classes de dps.
Une bonne composition est la suivante :

Groupe 1
- guerier MT 1
- démoniste
- prêtre 1 ( heal mt 1)
- prêtre 3 ( heal mt 1)
- paladin

Groupe 2
- guerier MT 2
- démoniste
- prêtre 2 ( heal mt 2)
- prêtre 4 ( heal mt 2)
- paladin

Groupe 3
- guerier
- rogue
- rogue
- rogue
- prêtre 5

Groupe 4
- guerier
- rogue
- rogue
- rogue
- prêtre 6

Groupe 5
- Druide 1
- Mage ou chasseur
- Mage ou chasseur
- Mage ou chasseur
- Paladin

Groupe 6
- Druide 2
- Mage ou chasseur
- Mage ou chasseur
- Mage ou chasseur
- paladin

Groupe 7
- pretre 7
- paladin
- druide 3
- Mage ou chasseur
- Mage ou chasseur

Groupe 8
- prêtre 8
- paladin
- druide 4
- Mage ou chasseur
- Mage ou chasseur

Les rôles de chacun ( Ct raid obligatoire ou nouvelle fonctionalité du jeu depuis le patch 1.6 si ca marche ) :

Les gueriers 1 et 2 tankent le dragon
Les prêtres 1/3 et 2/4 soignent leurs gueriers respectifs
Les prêtres 5/6/7/8 soignent les gueriers 1/2 en phase 1, et en phase 2 si besoin
Les paladins soignent les gueriers 1 et 2 en priorité, et leur groupe au besoin. Sinon ils tappent le dragon.
Les druides 1/3 se tienent pret a rez le guerier 1, et soignent leur groupe, ou le guerier 1 en cas de besoin
Les druides 2/4 se tienent pret a rez le guerier 2, et soignent leur groupe, ou le guerier 2 en cas de besoin
Les autres gueriers, les chasseurs, les démonistes, tappent le dragon en phase 2
Les rogues tappent le dragon en phase 2, tout en gérant les agro
Les personnes mortes et revenues gèrent les agro.
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anatol
Esprit feu follet



Nombre de messages : 36
Date d'inscription : 02/11/2005

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MessageSujet: Re: Azuregos technique de combat   Azuregos technique de combat EmptyJeu 24 Nov à 3:16

Rolling Eyes respect le pti chauv on voie que tu aime ta guilde lol! chaud le dragounai lol!
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likwit
Esprit feu follet
likwit


Nombre de messages : 79
Localisation : essonne
Date d'inscription : 11/08/2005

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MessageSujet: Re: Azuregos technique de combat   Azuregos technique de combat EmptyDim 27 Nov à 12:24

merci pour ces explications Very Happy

Si vous trouvez les meme explication pour Onyxia je suis preneur Laughing
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barakaï
Darkness family
barakaï


Nombre de messages : 280
Date d'inscription : 25/10/2005

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MessageSujet: Re: Azuregos technique de combat   Azuregos technique de combat EmptyDim 27 Nov à 20:45

meric bcp Mori pour toutes ces explications !

Moi , c ets le genre de defi qui me branche carrément , on en parle svt avec sark et on voulait mettre ca en place , dimanche prochain dasn l apres midi , ca vous tente d aller jeter un coup d oeil , ? rambo


Si oui ( cheers ) , INSCRIVEZ VOUS !!!


"The real Barakaï"


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amen
Esprit feu follet



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Date d'inscription : 07/11/2005

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MessageSujet: Re: Azuregos technique de combat   Azuregos technique de combat EmptyMar 29 Nov à 11:20

tres fun à tuer (je l'ai dejà à mon tableau de chasse voir notre forum) et pret à le refaire
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MessageSujet: Re: Azuregos technique de combat   Azuregos technique de combat Empty

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